传奇法术
传奇等级的角色能够在航海冒险中掌握并应用下列的新法术。
分水术:在一个水体中开辟一条通路。
江河化龙:将一条河流变形为一只黑龙或青铜龙。
秽血之海:水变得如同血液一般,且能够毒害非邪恶生物,炼狱凶暴鲨在其中出现。
分水术(Part the Waters)
防护系[水]
辨识法术DC:68
法术成分:V, S, XP
施法时间:10分钟
距离:个人
范围:半径最大300ft.,高30ft.的的锥形(可变);见描述
持续时间:1小时(可解消)
研发:612000gp;13天;24480XP。种子:防护Ward(DC
14);组因:将目标由接触改为自身(-2DC),将范围从半径范围改为10ft.乘以30ft.的锥形(+4DC),范围扩大3000%(+120DC),可由施法者解消(+2DC)。减轻组因:施法时间增加至10分钟(-20DC),缩短持续时间(-48DC)。
你令一个广阔的水体和河流从你指定的位置分离开,留下一条相对干燥的通路。范围内的水像墙壁一样被分开在两旁。在法术能力之内你可以任意决定通道的宽窄。默认的形状是最宽300ft.高30ft.的锥形,但是你可以在浅水中创造出长而窄的通道,或者是在深水中造出高大而细小的锥形。
干燥地面占据的范围随着你移动,并且在法术持续期间可以任意调整。
江河化龙(River Dragon)
变化系[水]
辨识法术DC:78
法术成分:V, S, XP
施法时间:1分钟
距离:75 ft.
效果:一个召唤生物
持续时间:20轮
豁免:无
法术抗力:可
研发:702,000 gp;14 天;28,080
XP。种子:召唤Summon(DC14)和变化Transform(DC21);组因:将无生物物体变形为生物(+10DC),召唤不同生物类型(+10DC,龙),召唤CR23的生物(+42DC),变形HD36的生物(+42DC)。减轻组因:消耗4000点经验(-40DC),召唤变形生物花费减半half
cost to summon from transformed creature(-21DC)。
(说实话没弄懂这句,为毛召唤变形的生物可以-21DC?)你将河流或溪流的一部分转变为一只具有水系亚种的上古龙,你可以选择黑龙(邪恶法术)或青铜龙(善良法术)。
当你在河流或溪流内选定一个位置后,龙便会出现,并且可以立刻在你的回合内行动。它会尽全力攻击你的敌人(偏好在第一轮内使用喷吐武器)。你可以指引龙不攻击,攻击某个特定敌人或者是进行其他动作。当法术的持续时间结束或是你解消法术时,龙立刻变成等体积的水。对于任何被水冲击的生物,将这一效果视作涌动的水(见玩家手册第84页);如果他们没有通过游泳检定则被击倒一轮。
经验值消耗:4000XP
秽血之海(Seas of Blood)
变化系[邪恶]
辨识法术DC:64
法术成分:V, S, 仪式,XP
施法时间:10分钟
距离:300 ft.
范围:200ft.半径弥漫
持续时间:永久
豁免:强韧通过则不受影响;见描述
法术抗力:可
研发:576,000 gp; 12天;23,040 XP。
种子:召唤Summon(DC14)和变化Transform(DC21);组因:将目标改为范围(+12DC,20ft.半径),将范围扩大1000%(+40DC,200ft.半径),召唤CR11生物(+18DC),将召唤种子乘以3以召唤额外生物(+64DC)。减轻组因:增加施法时间至10分钟(-20DC),五名额外施法者贡献9级法术位(-85DC)。
你将一片水域转变为恶毒,血般的液体。在法术范围内的非邪恶且具有水中呼吸能力的生物需通过强韧检定,否则只要还在血海的范围内,每轮都受到1d4点非致命伤害。一个因非致命伤而瘫痪的生物会开始以同样的速度受到致命伤害。未通过豁免的生物在血海内以及离开后1d6轮之内也会反胃。通过豁免的生物在血海内和离开后的1d6轮内感到恶心。法术范围内的其他非邪恶的活物(无论是否在水中)在血海中和离开后的1d6轮内都感到恶心。血水不会扩散到周边的区域。
当你施法结束后,三只炼狱凶暴鲨出现在法术范围内你指定的位置,并且在你的回合内立刻开始行动。这些鲨鱼20轮后消失,但是在那之后无论何时有善良生物进入法术范围,则又会出现一群炼狱凶暴鲨进行攻击。
血海能够为距离10ft.内的生物提供隐蔽(20%失手率),对这一距离以外的生物提供全隐蔽(50%失手率)。
这是一个需要额外五名施法者参与的仪式法术,每位额外施法者捐献一个九级法术位。